Hemos estado viendo como cambiar nombres de objetos en el Scratch y hemos tenido que describir como se movían, para captar el algoritmo que seguian. La actividad final propuesta era encontrar las 8 diferencias de un dibujo, os proponemos que nos ayudeis a encontrar las dos que nos faltan y que nos describais un algoritmo para que sea mas sencillo encontrarlo.
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